Привет, подскажите пожалуйста, можно ли как-то передать в Unlit Master ноду в шейдер графе полурпозрачность (шейдер - alpha cutoff для render texture (делаю физичную воду из спрайтов))? Также использую новый 2d свет.
В Alpha передаю 0.5, но ничего не меняется.
—
Разобрался сам, нужно было всего-новсего в настройках ноды поменять opaque на transparent