Size: a a a

2020 May 20

N

Nuriel in unity3d.ru
Но ведь каждый раз я к тебе так обращаться не буду, надо как-то научиться решать проблемы мне.
В вебе просто было, гуглил проблемую задачу и всегда было решение.
источник

N

Nuriel in unity3d.ru
Наверняка тут похожее должно быть что-то вроде stackoverflow
источник

N

Nuriel in unity3d.ru
Я так спать хочу с 7 утра вожусь с ним уже🥺
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Nuriel
Я тебе очень благодарен
public int fpsCount;
       public float fpsTime;

       public void Update()
       {
           fpsTime += Time.deltaTime;
           fpsCount++;
           if (fpsTime >= 1)
           {
               Debug.Log("FPS is: " + fpsCount);
               fpsCount = 0;
               fpsTime = 0;
           }
       }
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
В какой-нибудь скрипт, а скрипт на объект на сцене. Каждую секунду в консоль будет выводиться FPS, но он не точный.
источник

MK

Maksym Kriukov in unity3d.ru
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Я просто скачал Graphy для фпс
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Он капец удобный и информативный
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Там фпс, фрейм тайм, операционка, процессор
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
Ещё там что-то про звук есть
источник

CL

Caps Lock in unity3d.ru
И все это кастомизируется
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Парни, подкиньте идею, как с префаба закрыть обьект в этой же сцене где находится сам префаб?
Пример:  У меня  есть сцена1, в этой сцене я создаю префаб, в префабе есть кнопка, я на эту кнопку выставлю событие, чтобы при нажатии на эту кнопку сделать не активным обьект на этой же сцене, но почему то он не хочет. видимо как то по другому надо ?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
получается обьект который я хочу закрыть, является родительским обьектом префаба
источник

RE

Rokko Effe in unity3d.ru
Подскажите, как сделать возможность указывать ссылку на SceneAsset в инспекторе, но чтобы при этом можно было сбилдить игру? Сделал как на скрине, но игра понятное дело, что не собирается.
источник

КГ

Кирилл Грушевич... in unity3d.ru
Так для сцен SceneManager
источник

RE

Rokko Effe in unity3d.ru
Я хочу сделать удобную настройку уровней через scriptable object, чтобы можно было уровням указать картинку-превью, которая в разные UI используется
источник

RE

Rokko Effe in unity3d.ru
И эти LevelData уже используются во всевозможных местах
источник

КГ

Кирилл Грушевич... in unity3d.ru
Сделайте уровени в виде префабов))
А сцена одна тогда останется)) такое себе конечно))
Впрочем смысл вашего удобства то же не понятен.
Расскажете потом как решили
источник

RE

Rokko Effe in unity3d.ru
Кирилл Грушевич
Сделайте уровени в виде префабов))
А сцена одна тогда останется)) такое себе конечно))
Впрочем смысл вашего удобства то же не понятен.
Расскажете потом как решили
Как это не понятен?) А если у уровней потом будут кастомные название вроде "Туманная долина" вместо технических "level_001", описание, иконка, может вообще звук, который проигрывается при показе именно этого уровня?

Тогда в ui придётся говнокодить всякие if (chosenLevelName == 'level_228') // do a lot of code
источник

RE

Rokko Effe in unity3d.ru
Удобно же такие вещи настраивать в одном скриптейбл обжекте для каждого уровня, а не раскидывать по всему коду
источник