А
сейчас реализовано движение по сплайну и некоторый оффсет от него, но вот реализация вращения вызывает вопросы, если RotateArround он может некорректно сдвигаться если центр точно не в центре, тогда вот вопрос как обратить силу притяжения
Size: a a a
А
А
MK
MK
Л
PD
А
А
А
А
Л
TS
А
А
Л
А
TS
MG
AB
Л