проблема в чем, есть куча источников с realtime тенями, и даже если они далеко и закрыты(occlusion используем) - они все равно просчитываются, и даже если я смотрю в стену за которой вся локация, по факту в отладке occlusion видно только стену и пол, а статистика говорит 4M полигонов, отключаю тени(прям все) - все норм, похоже оптимизации нет