отправляю с сервера на клиент вызов метода, но вызов не всегда доходит, какие есть варианты для отслеживания вызвался ли метод, и после в случае если не вызывался пытаться вызвать снова. использую технологию для игры по сети LiteNetLib, сервер и клиент сделаны на Unity