Так работает, я проверил) и это логично. Создаёшь экземпляр, вписываешь свои значения и они там навсегда сохраняются. Это как вечноживущий экземпляр класса
Так работает, я проверил) и это логично. Создаёшь экземпляр, вписываешь свои значения и они там навсегда сохраняются. Это как вечноживущий экземпляр класса
А как вы обращаетесь к СОшнику? По ссылке или Resources.Load<>()?
По ссылке, потому что например, я могу сделать несколько конфигов какого-то объекта на сцене и указывать ссылку на конкретный конфиг, который я к нему хочу применить