В билде да, но в оперативке - нет. Движок может отсекать меши не попадающие в кадр, но если здание будет огромное - оно будет рендериться по всему полю, даже та часть, которую мы не видим, это же оверхед по нагрузке, тем более для мобилки
Согласен, стена из двух и более кусков займет в памяти больше места, чем одна большая стена. Плюс лишняя работа на кулинг или батчинг этих кусков в зависимости от того попали они в фрустум или нет. Что такое "рендериться по всему полю" я не понял, думаешь ГПУ будет запускать фрагментный шейдер на фрагментах не попавших в скрин?)