Size: a a a

2020 October 30

n

neFormal in unity3d.ru
домашний каталог
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
Dmitry Maidebura
а если у меня динамически строятся точки и я никогда не знаю, какая будет последней?
Перезапускай а* постоянно. Я бы вообще алгоритм дейкстры предложил, он проще чем а* и для не хуже в твоём случае
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
ну копится только в одном
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
вот тут
источник

in unity3d.ru
Как из кода изменять вот это поле
источник

in unity3d.ru
Как из кода изменять вот это поле
rectTransform, как то так
источник

in unity3d.ru
rectTransform, как то так
Если бы всё было так просто я бы сюда не писал
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Как из кода изменять вот это поле
источник

V

VEGAS[GHS] in unity3d.ru
Подскажите пожалуйста, а как можно поменять дизайн юнити, а то обычный дизайн поднадоел
источник

DT

Daniil Tcyvakin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
в шейдерах
окей, я удалил все ассеты с шейдерами, ничего не изменилось. все материалы используют стандартный шейдер, мб с ним что-то не так? как посмотреть?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Daniil Tcyvakin
окей, я удалил все ассеты с шейдерами, ничего не изменилось. все материалы используют стандартный шейдер, мб с ним что-то не так? как посмотреть?
вот тут я не подскажу честно. Ну удалять не было смысла, тк если шейдер не в материале он не используется
источник

L

Lucas in unity3d.ru
VEGAS[GHS]
Подскажите пожалуйста, а как можно поменять дизайн юнити, а то обычный дизайн поднадоел
надо установить bolgenos
источник

G

Graf in unity3d.ru
VEGAS[GHS]
Подскажите пожалуйста, а как можно поменять дизайн юнити, а то обычный дизайн поднадоел
Layout
источник

V

VEGAS[GHS] in unity3d.ru
Спс
источник

DT

Daniil Tcyvakin in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
вот тут я не подскажу честно. Ну удалять не было смысла, тк если шейдер не в материале он не используется
ля, на всех материалах стоит -1. Материалы общие. я уже настолько отчаялся, что готов сделать копии материалов и вручную подобрать значение render queue для каждого объекта на сцене xDD
источник

Е

Евгений in unity3d.ru
Как лучше реализовывать прыжок в 2d игре?
источник

Е

Евгений in unity3d.ru
Делаю через Addforce, но данный вариант как-то не очень выглядит
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Парни, вопрос нуба, что в настройках колизии надо поменять, чтобы на большой скорости при падении обьект не пролтал сквозь?
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
я врубаю что физика не каждый кадр считается, но как сделать, и что подшаманить в настройках не пойму...помогите плз
источник