Size: a a a

2020 October 30

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
на ребенке висит просто аниматор, который играет анимации, а родитель двигает и вращает
источник

MT

Michael Tereschenko in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
на ребенке висит просто аниматор, который играет анимации, а родитель двигает и вращает
Имею ввиду технически это transform.Rotate?
источник

AL

Alex Lysenko in unity3d.ru
Ребят, есть кто может посоветовать по EditorWindow?
источник

АБ

Александр Берля... in unity3d.ru
Как определить какая ширина и высота у 3d объекта в камере?)
источник

A

Anton Tkachenko in unity3d.ru
Подскажите пж учебные источники где можно узнать о создании логики движения объекта. К примеру нужно написать логику движения машины по дороге, при этом машина должна ехать по "случайной траектории", то есть поехать на рандомный поворот на перекрестке. Компонент NavMesh для реализации не подходит.
источник

SS

Sam Serious in unity3d.ru
Anton Tkachenko
Подскажите пж учебные источники где можно узнать о создании логики движения объекта. К примеру нужно написать логику движения машины по дороге, при этом машина должна ехать по "случайной траектории", то есть поехать на рандомный поворот на перекрестке. Компонент NavMesh для реализации не подходит.
источник

A

Anton Tkachenko in unity3d.ru
спасибо
источник

T

Tavy in unity3d.ru
Anton Tkachenko
Подскажите пж учебные источники где можно узнать о создании логики движения объекта. К примеру нужно написать логику движения машины по дороге, при этом машина должна ехать по "случайной траектории", то есть поехать на рандомный поворот на перекрестке. Компонент NavMesh для реализации не подходит.
traffic system unity  в ютубе
источник

A

Anton Tkachenko in unity3d.ru
спс
источник

AL

Alex Lysenko in unity3d.ru
Ребят, ко подскажет, буду благодарен очень. Хочу сделать кастомный редактор уровней, не столько уникальный и сложный, просто требуется мне такой) Хочу сделать отдельным окном его использую EditorWindow класс. Визуально он представляет из себя такое. Не могу понять как  верстать это правильно, то есть мне надо сначала два прямоугольника( в одном из них поле, в другом настройки карты + выбор типа клетки). А после внутри настроек еще сделать два прямоугольника и т.д в глубину. Так же не могу понять как сетку отрисовать динамично именно внутри прямоугольника правого, то есть я понимаю, что беру Width и height и делю rect правой области на эти значения,для размера клетки+ всякие margin и т.п. Но как бы не писал, ничего не выходит, документация не очень подробная. Буду рад помощи и советам)
источник

DM

Dmitry Maidebura in unity3d.ru
Евгений
Самое простое , что сейчас взбрело в голову, записывать эти точки в массив и потом по очередно вызывать эти точки из массива
источник

DM

Dmitry Maidebura in unity3d.ru
есть идеи, как записать точки в массив, чтобы потом типы не конфликтовали?
источник

ДМ

Даниил Маркевич... in unity3d.ru
Кажется GetComponent лучше в start делать
источник

T

TheCoreWin in unity3d.ru
А количество коллайдеров без rb влияет на производительность? Если есть к примеру один объект с rb, который взаимодействует с остальными (сталкивается с ними), юнити под капотом проверяет условно каждый кадр на возможное столкновение со ВСЕМИ коллайдерами или там как-то по умному?
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Ребят, мне нужно сделать так, чтобы при нажатии на кнопку у нее появилась обводка и не исчезала пока я не нажму на другую кнопку. Беда в том, что кнопка полностью прозрачная и из-за этого не видно обводки, а как можно сделать ее полностью прозрачной и отображать обводку при нажатии??
источник

AL

Alex Lysenko in unity3d.ru
Кто подскажет, как сделать такие два бокса с помощью GUILAYOUT
источник

4

404 in unity3d.ru
Всем привет. Друг задал вопрос по использованию полей и свойств, мол не лучше ли в подавляющем большинстве случаев использовать свойства вместо полей. Я как-то затруднялся дать уверенно ответ. Что думаете по этому поводу?
источник

P

Panda in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Ребят, мне нужно сделать так, чтобы при нажатии на кнопку у нее появилась обводка и не исчезала пока я не нажму на другую кнопку. Беда в том, что кнопка полностью прозрачная и из-за этого не видно обводки, а как можно сделать ее полностью прозрачной и отображать обводку при нажатии??
Двумя картинками, кнопка и обводка , сделай скрипт который при нажатии будет менять обводку на нужной кнопочке
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Panda
Двумя картинками, кнопка и обводка , сделай скрипт который при нажатии будет менять обводку на нужной кнопочке
А обводка - это компонент outline, правильно?
источник

P

Panda in unity3d.ru
Ilya Konovalov
А обводка - это компонент outline, правильно?
Ну аутлайн только для текста, я имею в виду 1 картинка это кнопка, вторая картинка обводка
источник