Народ, подскажите, пожалуйста. В Unity новичек(от слова совсем), делаю 3Д shoot em up. Есть статичный враг на земле(y -10) и он стерляет в корабль(y 0) пулю я сейчас создаю ак же на (y 0) , но выглядит из-за перспективы(наверное) это не красиво, для юзера это выглядит так, что пуля сильно сзади пушки. Вопрос в том, можно ли как то это компенсировать и вычислять каждый раз где ее создавать что-бы норм выглядело или еще лучше может быть кто-то подскажет более удачное решение? Заранее спасибо!