Size: a a a

2020 November 09

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Kolia King
Я в праметре A 0 указал
Ну вот)
источник

KK

Kolia King in unity3d.ru
Простите что морочил вам голову
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Есть у кого то ассет чтобы импортнуть из Adobe After Effects анимашку?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
в плане не покадрово, а костной
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
видел в ассетсторе но, 30$ жаба давит, может есть аналоги?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Vladimir Kurkin
Можешь перевести посчитанный поворот в euler углы, у них z в ноль поставить и применить углы к объекту
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
так?
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
Коллеги, а вот что за фигня, TMPro при небольшом отдалении дает странный эффект на символах, типа фона прямоугольного
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
как избавиться?
источник

HW

Hodor Walder in unity3d.ru
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
.x *
источник

I

Ivan 22 in unity3d.ru
А чем тебе способ вышесказанный на счёт отдельных координатах Х и У, а Z оставлять старым просто не угодил?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Ivan 22
А чем тебе способ вышесказанный на счёт отдельных координатах Х и У, а Z оставлять старым просто не угодил?
Я не понял как это сделать
источник

I

Ivan 22 in unity3d.ru
Andrew Lorets
Я не понял как это сделать
ахахх)
поэтому ты решил сделать через какие то повороты не зная что это
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Ivan 22
ахахх)
поэтому ты решил сделать через какие то повороты не зная что это
😂😂
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
мне юбой способ пойдет
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
главное чтобы радобал
источник

VK

Vladimir Kurkin in unity3d.ru
Не, верни как было, но  после if else возьми transform.localEulerAngles, поставь нужный z и верни обратно к transform
источник

I

Ivan 22 in unity3d.ru
Готовое решение
Просто вставляешь в код

Хотя делай как хочешь
источник

I

Ivan 22 in unity3d.ru
Переслано от Ivan 22
Разложить саму новую позицию не как вектор а как координаты этой новой позиции х и у, а z оставить старым
источник