Ребят, почему при экспорте из Blendre в Unity размеры меняются? Например куб в блендере с размером (1, 1, 1) в Unity он (50, 50, 50) как исправить?
научится правильно экспортировать. У тебя при правильном экспорте в юнити должен быть:
1. Скейл фактор в настройках фбх 1.
2. Ротейшн в компоненте Transform 0, 0, 0
3. Scale в компоненте Transform 1, 1, 1
4. В окне превю правильно повернутая модель
Если делать не так то у тебя наднутся проблемы с физикой, коллайдерами, пивотами. В зависимости от того на сколько запустил это все :)
Как делать правильно на ютубе куча уровок есть по експорту из блендера в юнити.