Ребят, делаю 2д игру, нарисовал тайлы, присвоил им tile collider, у игрока box collider, но почему то при движении игрок вылетает за пределы. Хотя должен тормозить
Как выше сказали - юзай Rigidbody.SetPosition и подозреваю, что персонаж двигается настолько быстро, что вылетает за коллайдер, в настройках rigidbody есть опция под это