Arr
Привет ребя, слышал что если геймобджект в игре сталкивается с коллайдерами с другим ГО, то лучше всего реализовать движение через риджидбади а не через трансформ, можно узнать так ли это и чем чревато...........💭
да, это так, чем чревато - смотри
трансформ насильно передвигает на заданную координату
и может втолкнуть его прямо в коллайдер и потом его будет выталкивать физика, будет выглядеть коряво,будто обьект дрожит, а если скорость высокая, то может вообще пролететь сквозь коллайдер
в физике это решается через изменение способа просчета коллизий, в варианте с трансформом - писать свой просчет коллизий