Комьюнити, хочется услышать ваше мнение
При смерти врага необходимо
Спавнить определено количество монет, + возможно должен выпадать с него бонус
И так связей может быть разное количество.
Есть мысль реализовать это через EventAggregator
Чтобы не плодить много ссылок с компонента в компонент
Кто использует в своих проектах, как с масштабированием?
Много натыкаюсь на мнений, что это антипаттерн, и табу на использование.
Была мысль (в примере с врагом), сделать у класса врага статический ивент, и подписываться на него из разных мест
Но что-то эта статика не очень мне нравится)
У кого есть какие предложения?