Между сабстепами, коллайдеры проваливаются и бьются гранями.
Сорян, забыл какой именно вопрос задавал здесь )
В другом чатике еще решаем проблему того, что между этими кубами при движении камеры видно швы, хотя объекты расположены ровно по сетке и никаких швов на самом деле нет
А насчет движения, да, получается куб по кубу двигаю