Size: a a a

2021 February 07

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
вложить в пустышку из самых простых
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Oleg Morozov
вложить в пустышку из самых простых
думал, но какой-то костыль получается, есть другие способы?
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
открыть 3д редактор и поправить там
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
если у тебя модель является корневым объектом на котором все висит
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Oleg Morozov
если у тебя модель является корневым объектом на котором все висит
да, она является корневым объектом на котором все висит
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
тогда костыль тут лучше будет :D, спасибо
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
у меня просто моделей 7-8 и у всех такие проблемы
источник

И

Илья in unity3d.ru
Oleg Morozov
если не помог, значит не судьба
понимаю
источник

И

Илья in unity3d.ru
как вообще должен работать center of mass
источник

И

Илья in unity3d.ru
g.GetComponent<Rigidbody>().centerOfMass = transform.forward * 1.5f; вот так сделал
источник

И

Илья in unity3d.ru
сейчас опять попробую
источник

И

Илья in unity3d.ru
ничего не поменялось
источник

И

Илья in unity3d.ru
стрела будто бумажная
источник

И

Илья in unity3d.ru
не наклоняется при полёте совсем
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vladyslav Narkoz
Доброго дня! Пытаюсь разобраться с корутинами, никак не могу понять как это работает. По логике я должен нажать кнопку "вверх" и запустить корутин, он должен срабатывать до тех пор, пока я не нажму клавишу "вниз". Но при нажатии клавиши "вниз" корутина не останавливается, а продолжает выполняться. Подскажите, что я делаю не так?
Ты останавливаешь новый экземпляр корутины, а не тот что запустил
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
Илья
не наклоняется при полёте совсем
rigidbody.rotation = Quaternion.LookRotation(rigidbody.velocity);
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
в FixedUpdate
источник

И

Илья in unity3d.ru
xсейчас попробую
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Господа, есть ли в Юнити возможность позволить создавать пользователю моды для игры? Streaming Assets максимум может дать пользователю изменить текстуры, картинки, музыку и видео, но скрипты - нет.
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
можно, но не из коробки
надо собирать игру с Mono backend
и проверять какую-то папочку типа Mods на наличие dll, загружать их в домен и как-то инициализировать
источник