Привет. А нормально ли использовать перечисление в качестве хранилища каких-то однородных констант? Допустим, у меня в игре объект может быть повёрнут только в 4 стороны и есть enum Rotation, где есть up = 0, left =90, down = 180, right = 270. Ну и использовать это в коде для задания поворота объекту через приведение типов (int)Rotaion.Left.
Чет не могу другой подход более лаконичный придумать, но и этот как-то не кажется гладким. Можно, конечно, статичный класс создать вообще, но я в целом не люблю такую практику. Хз, может зря