Кстати, у меня есть ещё один такой вопрос, по Unity VFX, кто им пользовался? Я долго занимался в нём танцами с бубном и у меня так и не вышло получить нужный мне результат. Там есть Collide With Depth Buffer, но как он работает наверное не знают даже сами разработчики Unity, информации практически нет, как он определяет камеру с которой надо считывать буфер глубины вообще не понятно, у меня иногда получалось его заставить работать, но потом через пару перезапусков оно снова не работало, хотя в том же UE4 я сколько не смотрел у них тоже в новой системе частиц есть Collide With Depth Buffer но там он работает без нареканий