Кароче Vulkan в Unity не юзабельный и полностью бесполезный как по мне, ибо в таком состоянии его просто нет смысла вообще включать в проекте, на Linux'e он должен по дефолту стоять и там либо меня его на OpenGL либо как то терпеть это, хотя я не знаю как эти вечные фризы там вообще можно терпеть, такое ощущение, что разработчики Unity его даже не тестировали на Linux'e и на Windows с использованием Vulkan'a