Извините, не совсем по теме юнити, скорее по геймдеву в целом. но не подскажите паттерны или подходы подходящие для хендлинга модификаторов атаки/защиты от разных источников?
например когда на атаку действует Крит от пассивной способности + шанс поджога от оружия+ шанс стана от баффа не персонаже и тд. как динамически менять формулу урона в таком случае, не пробегать же каждый раз по списку объектов реализующих эквип персонажа, абилки и тд?