А это кажется логичным, да.
Если считать, что спрос на игры больше, то и конкуренция за пользователя выше
У моих заказчиков по играм стало чуток больше материалов по привлечению и удержанию игроков, так что борьба за пользователя, видимо, обостряется, но у меня не такие большие объемы переводов именно по маркетингу. Одна компания стала делать частые рассылки по retention и reactivation, другая устроила щедрые внутриигровые акции, третья проводит тематический event, раздает игрокам всякие healing units & buffs.