Size: a a a

2020 February 11

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
подскажи, пожалуйста, как считать интервальные границы? они должны от вероятности зависеть, получается?
От вероятности и от количества испытаний, в биномиальных схемах два параметра
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
подскажи, пожалуйста, как считать интервальные границы? они должны от вероятности зависеть, получается?
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
Вот по математике
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
А чтобы не расписывать всё на бумажке можешь, в общем-то, можешь нагенерить выборку из 10000 испытаний и посмотреть их среднее
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Maxim Neronov
А чтобы не расписывать всё на бумажке можешь, в общем-то, можешь нагенерить выборку из 10000 испытаний и посмотреть их среднее
ну собственно сейчас мы примерно так и делаем.
А модели я делаю методом монте-карло.
Очень ценная инфа, спасибо, что направил.
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
Maxim Neronov
А чтобы не расписывать всё на бумажке можешь, в общем-то, можешь нагенерить выборку из 10000 испытаний и посмотреть их среднее
Я не читал, тут есть инфа на статью о которой мы говорили?
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
ну собственно сейчас мы примерно так и делаем.
А модели я делаю методом монте-карло.
Очень ценная инфа, спасибо, что направил.
Это обычно самый простой способ
Можно узнать теоретический закон распределения математического ожидания через ЦПТ, там достаточно сложная база за самим этим принципом находится, но конечная формулка не очень сложная. Из ЦПТ же следует нетривиальный вывод, что все средние эмпирические значения будут распредлены по нормальному закону

Другой вариант - воспользоваться scipy, там есть плотность и функция распределения, через неё можно двумя формулками получить теоретические значения, не прибегая к методам монте-Карло :)
источник

MN

Maxim Neronov in MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Я не читал, тут есть инфа на статью о которой мы говорили?
пойду-ка я работать
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
😀
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
а как бы вы кор-геймплей от мета-геймплея отделили? (если именно определение давать)
источник

MA

Mike Azovskikh in MeetGDCuffs
кор геймплей это тот который занимает основное время и двигает игрока по очевидному прогрессу. Мета геймплей не двигает по прогрессу но скрашивает время. Это если так на вскидку
источник

MA

Mike Azovskikh in MeetGDCuffs
а телеграм как всегда беспощаден в сокращениях
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs
Mike Azovskikh
кор геймплей это тот который занимает основное время и двигает игрока по очевидному прогрессу. Мета геймплей не двигает по прогрессу но скрашивает время. Это если так на вскидку
Скрашивает время это как-то не конкретно. И кор геймплей может не двигать по прогрессу. Например в сессиюонках, если нет рейтинга, то твои игры ни по какому прогрессу тебя не двигают.
источник

MA

Mike Azovskikh in MeetGDCuffs
Угу
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
Mike Azovskikh
кор геймплей это тот который занимает основное время и двигает игрока по очевидному прогрессу. Мета геймплей не двигает по прогрессу но скрашивает время. Это если так на вскидку
не вяжется с большинством игр такое определение
источник

MA

Mike Azovskikh in MeetGDCuffs
От жанра естественно зависит, для конкретных примеров игр можно довольно очевидно понять где кор, а где мета
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
если под определение не подходит 99% игр, то это явно плохое определение
источник

MA

Mike Azovskikh in MeetGDCuffs
Если еще больше упрошать то Основной и Вспомогательный
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
у меня основная мысль пока что в мете у тебя цель лежит вне цикла, в коре внутри цикла. если совсем упрощать. но это тоже не везде работает
источник

RI

Roman Ilyin in MeetGDCuffs
Mike Azovskikh
Если еще больше упрошать то Основной и Вспомогательный
это ни о чем же опять. просто названия перевели
источник