Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 July 06

AK

Alexey Kuznetsov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Левел дизайн - это продукт использования механик. Можно абстрагироваться от конкретно стены. Стена по своей сути это какая то сущность которая описывает как игрок может изменить положение когда находится в определенной точке. И может ли делать это игрок. Препятствием может быть что угодно, например мы делаем игру про красные и синие бактерии, красные бактерии проникают через красные мембраны, синие через синие, вот левел дизайн решает конкретную задачу головоломки как эта механика используется, но правило что бактерии могут проникать или не проникать - это механика
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Да, это процесс взаимодействия
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Но те стены, которые серые, которые большая часть лабиринта и с которыми ни 1 бактерия не могла взаимодействовать - не механика)
источник

AK

Alexey Kuznetsov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Если они мешают проходить - значит взаимодействуют
источник

SH

Serge Himmelreich in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
+
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Нет, если ничего не происходит. Если персонаж "прилипает" к стене, то это механика, но персонажа по взаимодействию с окружающими объектами, а стена остается стеной.
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Взаимодействие же может быть односторонним и двусторонним и отсутствовать
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ну, при столкновении со стеной может, например, меняться скорость игрока
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей
Ну, при столкновении со стеной может, например, меняться скорость игрока
Да, это будет механикой взаимодействия, но стена не стала от этого механикой
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Если ты перелазишь через дерево, то процесс перелезания является механикой, а не упавшее дерево
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Персонаж продолжает изображать бег на месте упершись в стену - нет взаимодействия
Персонаж прильнул к стене - одностороннее взаимодействие, механика взаимодействия с окружающими объектами
Персонаж упал со стеной, прильнув к ней - двусторонее взаимодействие, у персонажа механика взаимодействия с окружающими объектами у стены механика отклика на внешнее взаимодействие.
источник

АМ

Александр Март... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Итого получается - стена это стена. Механикой становится наличие взаимодействия. Отсутствие взаимодействия =/= его наличию. Поэтому то, что в игре персонаж не имеет возможности сойти с тропы за счет ограничений в виде обрывов/гор - не механика, а левел диз. Но механики есть вокруг - то как персонаж или окружение реагирует на эти ограничения (да, повторяюсь).
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ну вот я то же самое почти написал, только вместо взаимодействия сказал "фидбек от действий игрока" 🙂
источник

AK

Alexey Kuznetsov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Мне все таки кажется, что левел дизайн - это то КАК стены стоят. Сам факт наличия стены в игре и описание что стена делает - это и есть механика.
источник

SH

Serge Himmelreich in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
Ну вот я то же самое почти написал, только вместо взаимодействия сказал "фидбек от действий игрока" 🙂
Артем непробиваемый)
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Почему, я осознал свою ошибку
источник

IP

Ilya Palochkin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Alexey Kuznetsov
Мне все таки кажется, что левел дизайн - это то КАК стены стоят. Сам факт наличия стены в игре и описание что стена делает - это и есть механика.
тогда давай в механики заносить не только стены но пол потолок и небо)

если сущность не делает ничего особенного - она не механика...
может у меня в игре будет подвесной пост и токарный станок и эээ часы с кукушкой... но если они стоят и ничерта не делают кроме этого - они не маханики
источник

AK

Alexey Kuznetsov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Давай я назову стену препятствием, то что она выглядит как стена, это просто визуальное представление. По игровым правилам это препятствие которое как то ограничивает перемещения игровых акторов. Если кукушка ограничивает перемещения так же как и стена - это одна и та же механика, даже если она просто стоит, назовем это механикой препятствий перемещений. То что она выглядит как кукушка а не как стена, это не механика, а просто взгляд художника
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ilya Palochkin
тогда давай в механики заносить не только стены но пол потолок и небо)

если сущность не делает ничего особенного - она не механика...
может у меня в игре будет подвесной пост и токарный станок и эээ часы с кукушкой... но если они стоят и ничерта не делают кроме этого - они не маханики
+1. Иначе получается нагромождение в самом понятии и говоря "механика" не ясно о чем речь. Плюсую к коллегам выше, кто писал про взаимодействие игрока и объекта. При чем механика, это не объект, а именно метод/способ взаимодействия и его правила.
источник

IP

Ilya Palochkin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
очень легко понять при разборе этимологии МЕХАНИКА и СТАТИКА) стена без взаимодействий статичный обьект...
если твой персонаж сможет например откалывать от стены куски... для красоты или для выгоды ... тогда это будет разрушаемое или частично разрушаемое окружение ( механика)
источник