Size: a a a

No Flame No Game

2018 September 14
No Flame No Game
А вообще сегодня решила вам рассказать про офигенный инструмент – про него знают все, но правильно готовить умеют единицы. Догадались? Сегодня я поделюсь с вами критериями успешного брейншторминга.

Для тех, кто в танке:
брейншторминг - техника "мозгового штурма", когда несколько людей пытается придумать как можно больше идей для решения определенной проблемы.

Брейнштормить можно со всеми: с командой, с пользователями, со стейкхолдерами. Главное, понимать, зачем вы все это делаете.

Вот пара примеров, как я использовала брейнштормы в работе:
- чтобы вовлечь команду в стратегическое планирование. Цели, которые нам спускают сверху, не вызывают у людей энтузиазма; при этом все равно нужно общее видение, куда идет продукт. Простые вопросы типа "Как выглядит наш продукт через 5 лет?", "Спустя n времени наш продукт прекратил существование - почему?" дают команде возможность задуматься о долгосрочной перспективе.
- чтобы понять, как мыслит пользователь. Берем основную проблему, от которой страдают люди, берем несколько групп пользователей и просим их придумать решение. Важно здесь, понятно, не решение, а мыслительный процесс. Если людям нечего сказать, это тоже довольно сильный показатель.  
- чтобы поделиться результатами исследований. По опыту, информация из презентаций усваивается довольно плохо, но, если сделать сессию интерактивной (например, накидать идеи для решения выявленной проблемы или составить customer journey map), команда вовлекается гораздо лучше.

Основные принципы:
- обязательно разогреться перед началом на простых играх. НЕТ, ЭТОТ ШАГ ПРОПУСТИТЬ НЕЛЬЗЯ (и интровертам тоже!). Качество сессии падает в разы, если люди не чувствуют себя расслабленно и не успели перестроиться в нужный режим. Искать по запросу "ice breakers" или "игры на знакомство" в гугле. Пример - рассказать историю: первый участник говорит одно предложение и начало следующего. Второй должен его продолжить и сказать начало третьего, и так далее.
- избегать groupthink: это когда то, что думает один человек, начинает влиять на всех остальных (например, в комнате есть руководитель, который давит авторитетом, или очень обаятельный сотрудник с даром убеждения). Групповое общение должно случаться не на этапе генерации идей, а на этапе их обсуждения.
- устаревшие данные – что на брейншторме никого нельзя критиковать. Последние исследования показывают, что это правило радикально снижает количество хороших идей. Важно быть доброжелательно настроенным, но и про уровень качества забывать нельзя.
- использовать как дивергентное, так и конвергентное мышление. Дивергентность – это когда мы идем вширь и пытаемся найти как можно больше возможных решений. Конвергентность – когда мы, наоборот, сужаемся и пытаемся определить основные направления. Если избавиться от первого, пропадет креативная составляющая. Если избавиться от второго, то у всех будет ощущение потраченного зря времени: ну вот есть у нас теперь длинный список идей, и что дальше?

Выглядеть это все может примерно так:
- интро - объснение проблемы и контекста
- разогрев - пара веселых игр
- генерация идей (дивергентность) - все в тишине пишут идеи на листочках
- обсуждение - каждый участник коротко проговаривает свои идеи
- голосование/разбивка на категории/приоритизация (конвергентность) - зависит от того, что вы дальше намерены предпринять
- фиксация результатов и следующих шагов.

@proproduct
источник
No Flame No Game
Спонсор проекта

🔥 Отличная новость: No Flame No Game запартнерился с ProductStar
(Миша Карпов из Skyeng и Рома Абрамов, CPO Carprice)!

Курс уже вот-вот стартует (старт 20 сентября, длительность 2 месяца, по вечерам), будут спикеры из Booking.com, PayPal, Alibaba, Яндекс, Рамблер и других классных компаний.

А тут можно посмотреть полную программу: http://productstar.ru/program

😎 Для участников No Flame No Game – скидка 1000 рублей на участие в курсе.
👉 http://productstar.ru/reg-proproduct (промокод: NOFLAMENOGAME)

P.S: для ознакомления – вот одна из лекций ProductStar с прошлого набора
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5164&v=knHwmIVUmRw
источник
2018 September 17
No Flame No Game
А мы продолжаем Retention-марафон! https://t.me/proproduct/700

Скидка второй недели – 7%, доступно 20 купонов действием до 22 сентября. Чтобы активировать купон, надо оплатить курс по ссылке:
https://simulator.gopractice.ru?utm_source=partner&utm_campaign=5e5496a55198

Задача второй недели: Retention – фундамент роста.

У нас есть два приложения.

Месячный Retention первого: 0 месяц – 100%, 1 месяц – 70%, 2 месяц – 40%, 3 месяц и далее – 20%.
Месячный Retention второго: 0 месяц – 100%, 1 месяц – 80%, 2 месяц – 75%, 3 месяц и далее – 70%.

Мы запускаем оба приложения одновременно. В первое каждый месяц приходит по 4000 новых пользователей, во второе – по 1000. Давайте предположим, что так будет продолжаться следующие 10 лет.

Сначала из-за большего числа новых пользователей месячная аудитория первого приложения будет выше второго. Это очевидно. Сохранится ли это преимущество через 10 лет?
Telegram
No Flame No Game
Начинаем рабочую неделю с еще одной классной новости: No Flame No Game запартнерился с Go Practice!

Что это значит:
В следующие три недели на канале будет проходить Retention-марафон с задачками на Retention – задачи будем публиковать по понедельникам, а правильные ответы по четвергам. И даже если ваш ответ не совпадет с правильным, это не повод расстраиваться: для всех подписчиков NFNG будет доступна скидка на Основной тариф курса по продуктовой аналитике https://simulator.gopractice.ru/

Размер скидки и количество купонов будет отличаться от недели к неделе: самая большая скидка и наименьшее количество купонов будет на первой неделе, к третьей количество купонов возрастет, но сама скидка уменьшится.

Вот здесь я писала отзыв на сам курс: https://telegra.ph/Otzyv-na-kurs-Go-Practice-Simulyator-09-10
Если вкратце, то сейчас это один из лучших образовательных продуктов на рынке, который дает не только знания, но и возможность собеседования в топовых компаниях.
источник
No Flame No Game
Сохранится ли это преимущество через 10 лет?
public poll

Сохранится – 158
👍👍👍👍👍👍👍 53%

Не сохранится – 129
👍👍👍👍👍👍 43%

Будет одинаковая аудитория у двух приложений – 10
▫️ 3%

👥 297 people voted so far.
источник
2018 September 20
No Flame No Game
Ответ на задачку второй недели https://t.me/proproduct/712

В задаче нас интересует далекое будущее (что будет через 10 лет), поэтому ключевой фактор – насколько хорошо продукты способны сохранять пользователей в долгосрочной перспективе.

Мы знаем, что у первого приложения плато месячного Retention на уровне 20%. Второе на уровне 70%. Этот показатель характеризует то, какую часть новых пользователей продукт смог превратить в постоянную месячную аудиторию.

Таким образом, первое приложение из каждых 4000 новых пользователей будет получать 800 (4000*20%) пользователей в стабильной месячной аудитории. Второе приложение из каждых 1000 пользователей будет получать 700 (1000*70%) пользователей в стабильной месячной аудитории.

Выходит, что второе приложение так и не сможет догнать первое за 10 лет, так как каждый месяц будет добавлять в свою регулярную долгосрочную месячную аудиторию 700 пользователей, а первое – 800.

Несмотря на то, что второе приложение не обгонит первое по аудитории, оба они будут стабильно и предсказуемо расти. Фундаментом этого роста будет факт наличия плато в их Retention. Если его нет, то на определенном масштабе рост прекратится – компенсировать уход старых пользователей новыми станет практически нереально.

Если вас заинтересовала эта тема, посмотрите лекцию Алекса Шульца (VP of Growth в Facebook) – он интересно рассказывает о том, что он понимает под словом "рост". Спойлер – не то, что многие подумали.
https://www.youtube.com/watch?v=n_yHZ_vKjno&app=desktop
источник
2018 September 21
No Flame No Game
Можно я одной строкой про свой любимый Workplace, где сейчас работаю?

Наши пользователи – 30+ тысяч организаций, в том числе - Spotify, Booking, GoPro, Starbucks, Danone, Walmart; авиакомпании, заводы, стартапы, университеты и больницы. Для образовательных и некоммерческих организаций (а нами пользуется WWF, Unicef, Save the children и многие другие) – бесплатно.

Вот, например, крутейший use case от авиакомпании VirginAtlantic:

- СEO Крэйг Кригер ведет группу "Спросите Крэйга", где любой сотрудник может поделиться своими идеями или задать вопрос.

- На каждый полет автоматически создается чат, куда добавляются команды на земле и на самолете, в том числе, пилоты, бортпроводники, стюардессы. Если происходят какие-то изменения, команды могут легко синхронизироваться через чат.

- Сотрудники компании могут летать бесплатно, но раньше, чтобы зарезервировать место на рейсе, нужно было потратить немало времени. С Workplace компания сделала бота, который мгновенно может ответить, сколько мест доступно на рейсе, и помочь сделать бронь за пару секунд.

Больше историй можно почитать тут:
https://www.workplace.com/workplace/case-studies
источник
2018 September 24
No Flame No Game
Ну что, ребята, это последняя неделя Retention-марафона https://t.me/proproduct/700 – запрыгивайте!

Скидка последней недели – 5%, количество купонов безлимитно, но срок действия до 7 октября. Чтобы активировать купон, надо оплатить курс по ссылке: https://simulator.gopractice.ru?utm_source=partner&utm_campaign=c1370373b21b

Задача третьей недели. Чему равен Retention известного музыкального продукта?

Оцените долгосрочный месячный Retention мобильного приложения Spotify. Для ответа на вопрос можно использовать любые данные, которые вы найдете в интернете.
Telegram
No Flame No Game
Начинаем рабочую неделю с еще одной классной новости: No Flame No Game запартнерился с Go Practice!

Что это значит:
В следующие три недели на канале будет проходить Retention-марафон с задачками на Retention – задачи будем публиковать по понедельникам, а правильные ответы по четвергам. И даже если ваш ответ не совпадет с правильным, это не повод расстраиваться: для всех подписчиков NFNG будет доступна скидка на Основной тариф курса по продуктовой аналитике https://simulator.gopractice.ru/

Размер скидки и количество купонов будет отличаться от недели к неделе: самая большая скидка и наименьшее количество купонов будет на первой неделе, к третьей количество купонов возрастет, но сама скидка уменьшится.

Вот здесь я писала отзыв на сам курс: https://telegra.ph/Otzyv-na-kurs-Go-Practice-Simulyator-09-10
Если вкратце, то сейчас это один из лучших образовательных продуктов на рынке, который дает не только знания, но и возможность собеседования в топовых компаниях.
источник
No Flame No Game
Retention мобильного приложения Spotify в процентах:
anonymous poll

20-40 – 92
👍👍👍👍👍👍👍 37%

40-60 – 72
👍👍👍👍👍 29%

60-80 – 40
👍👍👍 16%

80-100 – 31
👍👍 12%

0-20 – 15
👍 6%

👥 250 people voted so far.
источник
2018 September 25
No Flame No Game
Ребята, а у меня для вас крутейшая новость!

Опыт продакт-менеджера складывается из количества и качества проверенных гипотез: чем больше вы фигачите, тем выше шанс, что вырастет соотношение успехов к общему числу попыток. К сожалению, это не всегда происходит быстро, из-за ограничений компании, команды или продукта.

Дима Думик, CEO Chatfuel, придумал конкурс, который позволит вам выйти за рамки и провести эксперимент на самом Chatfuel. Схема простая:

1. Придумать концепт онбординга для Chatfuel - конструктора ботов. 🤖
2. Получить обратную связь от мощнейшей команды экспертов (а также ждите классный образовательный контент ;). 💡
3. Лучшее решение будет внедрено в Chatfuel; лучшие три – разделят приз в миллион рублей 💰

В команде экспертов:
- CEO Chatfuel и сооснователь сервисов Penxy и Мята Дмитрий Думик
- директор по продуктам Google и бизнес-ангел Андрей Дороничев
- продакт-менеджер в Facebook Анна Булдакова (это я 😊)
- CEO Rick.ai Илья Красинский
- дизайн-менеджер в Intercom и бывший директор по дизайну в «Яндексе» Константин Горский.

Такие конкурсы проводятся супер-редко, поэтому не упускайте возможность добавить такой интересный кейс себе в портфолио ;)

Больше информации + детальное описание проблемы с циферками тут:
https://t.me/dumik/8
Telegram
Dumik — бизнес, продукты, мозг, осознанность
Антихайп Продукт — создай продукт, эффективность которого важнее шума

Все помнят как два года назад чат-боты ворвались на первые строчки хайп-рейтинга. Ожиданий и идей было много, от рассылки кото-гифок до умных AI-ассистентов, которые, отрабатывая заказ пиццы, между делом отвечают на вопрос смысла жизни. Но как сказал Цукерберг: "люди переоценивают потенциал технологии на горизонте двух лет и недооценивают на горизонте в десять".

Прошло два года, за это время мы в Chatfuel нашли полезный и работающий кейс, идеальный для канала мессенджера — автоматизация продаж и маркетинг. Chatfuel — лидирующая платформа и ежемесячно нами пользуются более ста тысяч клиентов. Мы помогаем в автоматизации продаж и маркетинга совершенно разным бизнесам — от семейной мебельной марки из Мексики и публичного английского университета Leeds Beckett до таких гигантов, как Lego, Adidas и T-Mobile.

Сегодня самая актуальная проблема индустрии — это «постхайповый синдром». Потенциальные клиенты приходят с ложным пониманием того, как использовать…
источник
2018 September 27
No Flame No Game
Ну что же, вот и ответ на последнюю задачку Retention-марафона: https://t.me/proproduct/717 Не забывайте, что скидка будет действовать еще неделю!

В задаче оценки долгосрочного Retention Spotify нам поможет график роста месячной аудитории, Sensor Tower и арифметика.

- С июня 2016 по июнь 2017 года, то есть за год, MAU Spotify выросло на 40 миллионов пользователей.
- По данным Sensor Tower, в июне 2017 Spotify имел 12 миллионов скачиваний в Google Play и Apple AppStore. Можем предположить, что число новых пользователей примерно равно этому значению (в реальности оно меньше, так как часть скачиваний приходится на старых пользователей, которые поменяли телефон).
- Sensor Tower нам также поможет узнать, что позиции Spotify в топе бесплатных приложений за год почти не менялись, поэтому можно предположить, что в другие месяцы число скачиваний было сопоставимым. То есть, за год приложение скачали примерно 140 миллионов раз.
- Теперь, чтобы оценить долгосрочный месячный Retention, поделим дополнительную месячную аудиторию за год на число скачиваний за этот год. Это приблизительная оценка того, какую часть новых пользователей за год Spotify превратил в месячную аудиторию.
- Примерная оценка долгосрочного месячного Retention будет 40 / 144 = 27%.
источник
2018 October 01
No Flame No Game
А вот и обещанный образовательный контент в рамках конкурса для продактов https://t.me/proproduct/719 (вы ведь уже участвуете? :)
Telegram
No Flame No Game
Ребята, а у меня для вас крутейшая новость!

Опыт продакт-менеджера складывается из количества и качества проверенных гипотез: чем больше вы фигачите, тем выше шанс, что вырастет соотношение успехов к общему числу попыток. К сожалению, это не всегда происходит быстро, из-за ограничений компании, команды или продукта.

Дима Думик, CEO Chatfuel, придумал конкурс, который позволит вам выйти за рамки и провести эксперимент на самом Chatfuel. Схема простая:

1. Придумать концепт онбординга для Chatfuel - конструктора ботов. 🤖
2. Получить обратную связь от мощнейшей команды экспертов (а также ждите классный образовательный контент ;). 💡
3. Лучшее решение будет внедрено в Chatfuel; лучшие три – разделят приз в миллион рублей 💰

В команде экспертов:
- CEO Chatfuel и сооснователь сервисов Penxy и Мята Дмитрий Думик
- директор по продуктам Google и бизнес-ангел Андрей Дороничев
- продакт-менеджер в Facebook Анна Булдакова (это я 😊)
- CEO Rick.ai Илья Красинский
- дизайн-менеджер в Intercom и бывший директор по дизайну…
источник
No Flame No Game
Лонг-рид от Ани Булдаковой про приоритезацию в продукте

Для продакт-менеджера умение приоритизировать не просто полезный навык — это основа успеха в профессии. Поэтому неудивительно, что вокруг него развелось невероятное количество различных фреймворков и методов.

Давайте вспомним, как это обычно выглядит:

— Все идеи и фичереквесты сваливаются в бэклог. Некоторые особо упоротые персонажи даже пишут брифы к каждому таску, но в какой-то момент сдаются, так как за скоростью роста бэклога угнаться невозможно;
— Затем все это копируется в эксельку (или же используется шаблон для скоринга в таск трекере). Продакт и компания (обычно техлид, но в особых случаях и вся команда) собираются и начинают скорить по некоторым критериям из фреймворка. Возьмем, к примеру, RICE (Reach - Impact - Confidence - Effort), для оценки трудозатрат (Effort) обычно привлекаются разработчики. Если разработчики джуны, процесс идет относительно быстро. Если постарше, то мучительно медленно: на этапе брифа или идеи у всех очень разное представление о решении и о том, как его воплощать в жизнь, поэтому дискуссия затягивается и порой вообще уходит в сторону;
— Все это веселье повторяется с завидной регулярностью, потому что новые идеи прибывают, старые теряют актуальность или, наоборот, становятся более важными.

Обычно в какой-то момент всем это надоедает и табличка в эксельке начинает зиять пустыми столбцами.

Если у вас не так — вы большие молодцы. Но поверьте, во многих компаниях процесс построен именно таким образом: продакт тратит львиную долю времени на менеджмент бэклога и его приоритизацию.

Почему все это в корне неправильно? Не читайте дальше, задумайтесь на минутку — давайте для наглядности возьмем такой (супер упрощенный) пример.

Допустим, я ученый, и моя цель — устроиться на работу в престижный университет. Какое из следующих трех действий будет иметь наибольший эффект для достижения моей цели:
— Провести исследование и опубликовать результаты в научном журнале;
— Начать ходить в спортзал;
— Смотреть сериалы по вечерам.

Несмотря на то, что спортзал может дать хороший результат для нашей жизни в целом, а сериалы наиболее просты в выполнении, непосредственно к цели нас продвинет только первая опция.

Давайте теперь переложим это на наши продуктовые реалии. Предположим, мы делаем новый Netflix, и у нас есть три фичи в бэклоге:
— Добавить блок "Рекомендуемые фильмы";
— Сделать возможность родительского контроля;
— Добавить возможность создавать списки фильмов.

Что будем делать? У первого, вроде, наиболее широкая аудитория, третье проще всего сделать — второе исключаем, получается?

А теперь давайте снова вспомним про цель — какую фичу вы возьмете в работу, если ваша цель:
— увеличить среднее время просмотра;
— выйти на рынок детских продуктов;
— совершить прорыв в machine learning.

Кажется, понятно, что в первом случае мы сравнивали яблоки с апельсинами. Если продакт начинает приоритизировать фичи — это четкий звоночек, что у продукта нет стратегии.

(Продолжение в следующем посте)
источник
No Flame No Game
(продолжение)

Как происходит приоритизация здорового человека:

1. Анализ рынка, определение основных рисков и возможностей. На основе этого создается стратегия продукта (анализ, безусловно, подразумевает общение с пользователями — существующими или потенциальными).
2. Анализ текущего состояния продукта, основных проблем и блокеров.
3. На основе п.1 и п.2 команда определяет цели. Повторюсь, цели — это не фичи; это некоторая точка, в которую мы хотим прийти за счет изменения продукта. Здесь очень большую роль играет продуктовое чутье, умение предугадать, что может стать катализатором роста.
4. Обычно если первые три пункта сделаны хорошо, то дальше не составляет труда определить основные гипотезы.
5. Понять, какое минимальное решение позволит нам проверить гипотезу. Оценка фич "по размеру" не имеет никакого смысла по двум причинам:
   — Если маленькая фича не продвинет нас к цели, а большая продвинет, имеет смысл вкладываться в большую: ее в итоге все равно придется делать, а маленькая только отвлечет нас по пути.
   — Сравнение из первого пункта "большая-маленькая" работает только для сравнения порядка: понятно, что поменять цвет кнопки намного проще, чем добавить блок "Рекомендуемые фильмы". Саму же фичу можно (и нужно) резать до тех пор, пока не получится ровно тот кусок, который проверяет гипотезу. Например, для блока "Рекомендуемые фильмы" не обязательно писать рекомендательную систему с нуля, если мы хотим проверить, как люди относятся к рекомендациям в принципе: для этого подойдут и ручные редакторские подборки.

Стандарт — делать первые два пункта раз в полгода; третий пункт — раз в квартал. Но все индивидуально, смотрите, что лучше ложится на модель вашего продукта.  

Первые два пункта самые затратные по времени, но это того стоит: затем все следующие шаги очень логично и просто ложатся в общую канву.

Не будьте менеджерами бэклога, будьте менеджерами продукта.
источник
2018 October 03
No Flame No Game
В продолжение предыдущего поста прилетел вопрос – а что делать, если пришел на работу в компанию, где как раз менеджерят бэклог (а не продукт) и скорят фичи (а не проблемы)? У меня есть офигенно простой и эффективный метод на этот случай – я называю его "один, два, три".

0. Побуду кэпом и проговорю лишний раз на всякий случай: почему нельзя приходить и все менять? Потому что у вас еще нет кредита доверия команды, + у вас нет глубокого понимания контекста, чтобы предложить лучшее решение. Нужен запас времени, чтобы все это приобрести, но не останавливать же разработку на то время, пока вы разбираетесь в ситуации? Поэтому делаем следующее:

1. Берем все фичи из бэклога, загоняем в один столбик в эксельке. Никаких описаний и дополнительных оценок в столбике быть не должно.

2. Берем в охапку двух, максимум трех человек в команде, у которых наибольший контекст и понимание продукта, – может быть техлид, ваш непосредственный менеджер, бывший продакт, исследователь и тд.

3. Каждому даем отдельный список из п.1 и просим раскидать все фичи по трем бакетам:
1 – то, что мы должны делать прямо сейчас, у нас есть подтверждения, что это важно; 100% уверенность, что мы должны заниматься именно этим, а не чем-то другим
2 – пока нет данных, но наша интуиция говорит, что это важно и должно быть сделано
3 - все остальное.

4. Вы мерджите столбики: по моему опыту, если вы пришли к правильным людям, у вас будут расхождения всего в паре пунктов, большинство оценок (особенно для группы 1) будет совпадать.

5. Делаем встречу на всех задействованных ранее людей, приходим к консенсусу по расхождениям, получаем два столбика: название фичи + циферка. Добавляем еще один, с обозначением общей темы или проблемы (вам желательно подготовить их заранее). Раскидываем все фичи по темам. В идеале в группе 1 темы не должны повторяться: если есть дупликаты, выбираете только одну фичу, вторую переносите в категорию 2.

6. Вуаля! Группа 1 – это ваш план на ближайшее время; то есть, вы спокойно можете делать execution и параллельно думать над стратегией. Группа 2 – это ваша подсказка от команды: с этих тем/проблем вы можете начинать исследование и дальше копать глубже. В группе 3 часто оказывается всякий треш, но порой это интересная отправная точка, чтобы пообщаться с командой и понять, откуда эти идеи пришли.

На все про все – 3-4 часа работы максимум.

@proproduct
источник
No Flame No Game
Спонсор проекта

Привет, меня зовут Замесин Иван, я продакт, веду курсы по кастдеву и делаю https://bemeta.co

Мне слишком легко отложить классную статейку в Read It Later в Safari и никогда в жизни не прочитать её. Пуффф и я в моменте умный так как отложил классную статейку, но совсем не помогаю Ивану из будущего становиться круче.

На очередной статье «Bill Gates, Warren Buffett, and Oprah Winfrey spend five hours per week doing deliberate learning.» я психанул и прочитал её (!!!!). И понял что пора бы уже начать учиться по–настоящему чтобы как минимум оставаться актуальным. Делюсь лучшими статьями про продакт-менеджмент, аналитику, предпринимательство и поведенческую психологию в канале:

👉👉 @newgameplusco
источник
2018 October 10
No Flame No Game
Ребята, ура! Свершилось то, что мы так долго ждали: готов отчет по исследованию рынка продакт-менеджеров в России 🎮🔥🎮🔥
источник
No Flame No Game
Зарплаты и образование, необходимые навыки и бэкграунд, полезные ресурсы, особенности работы – все, что вы хотели знать о продактах в России, но боялись спросить 😃

Огромная благодарность ребятам из RealtimeBoard, в частности, Андрею Хусиду, который откликнулся на мою просьбу о помощи, и Диме Распопову, Наде Нецветаевой и Егору Коробейникову, без которых этот отчет не увидел бы свет и точно не был бы таким красивым. Большое уважение всей вашей команде, которая делает не только офигенный продукт, но и такие вот подарки для продуктового сообщества!

Спасибо Тане Ландо за идею и помощь с проведением опроса!

Для меня это первая попытка сделать что-то подобное, поэтому, пожалуйста, поделитесь фидбэком – что думаете насчет самой идеи, что понравилось, что можно улучшить. Буду благодарна!

И, конечно, если вам понравилось, поделитесь с друзьями – всем, кто вложился в работу над этим исследованием, будет очень приятно! 😊
источник
No Flame No Game
На всякий случай: в отчете много ссылок, не пропустите!

Одна из самых полезных – список курсов, которые проходили участники опроса
https://docs.google.com/document/d/1nxvzaTsKidUH34AxW3LvWK16w0letZ7nKAixQZF4-9Y/edit?usp=sharing
источник
2018 October 11
No Flame No Game
Так как снова возникают вопросы - поделюсь своей статьей про то, как выбрать метрики для продукта:

Какое-то время назад все активно начали делиться вот этой статьей от UX-исследователя в Google Ventures про то, как выбрать правильные UX метрики для продукта. Статья крутая, но после практического использования возникают вопросы: поэтому ловите вольный перевод (в кавычках) и мои комментарии к нему.

“В процессе дизайна можно полагаться на пользовательские данные и на результаты экспериментов. Это то, что сейчас называется data-driven design, но я предпочитаю термин data-informed design — “рулит” все еще дизайнер, а не данные.
Чтобы это работало на практике, надо смотреть на правильные метрики. Базовые цифры по трафику (количество просмотров страницы или количество уникальных пользователей, к примеру) легко отслеживать; они дают неплохое понимание, как поживает ваш сайт; но часто они совершенно бесполезны для оценки UX-изменений. Все потому, что они слишком общие и напрямую не отражают качество продукта или цели проекта — на их основе сложно понять, что делать дальше.
Я работаю UX-исследователем в Google, и мы разработали несколько полезных фреймворков для определения и выбора метрик, отражающих:
- качество user experience (HEART)
- цели вашего продукта или проекта (Цели-Сигналы-Метрики)”.

Во-первых, да, data-informed. INFORMED by data, not driven.
Сначала стратегия и цели, затем метрики. Сначала гипотеза и, опять же, цели, затем эксперимент. Накручивать циферки только ради циферок можно очень долго и очень успешно, только продукт от этого лучше не станет.

Во-вторых, да, на “базовые метрики” смотреть бесполезно. Ну поверьте, нет такой волшебной пилюли, которая работала бы для всех. Безусловно, у вашего продукта могут трекаться такие же метрики, как и других продуктов: те же DAU, Retention, ARPU и прочие. Но вот вопрос, какие из них будут для вас более важны, а какие — менее. Условно говоря, приложение, которое отправляет сигнал SOS в ближайшую службу спасения, вряд ли будет смотреть на Retention.

В-третьих, какая-то повальная путаница с тем, что считать метриками продукта, что — метриками проекта, а где вообще продакт маркетинг затесался. По сути все просто: вот у нас есть продукт, которым можно как-то пользоваться. То, что происходит до начала использования, относится к продакт-маркетингу; то, что происходит во время, к продукту. Проект (~фича) — это гипотеза внутри продукта; соответственно, на высоком уровне успех проекта определяется метриками продукта, но также имеет и собственные “технические” метрики, которые позволят понять, все ли работает хорошо, не сломалось ли чего.
И есть еще отдельная группа метрик для исследований (время выполнения заданий или как раз Task Success, о которой говорится в статье), которые позволяют сделать количественные выводы для usability тестов. Ну это так, для общей картины 😉

Возвращаясь к моей любимой медицинской аналогии:
- представьте, что вы пришли на прием ко врачу. А он такой померял у вас температуру, взял анализ крови, отправил на узи, а потом говорит: ну да, температура у вас низковата, давайте я вам таблетки пропишу.
- а потом оказалось, что просто градусник сломался, а у вас и не болело ничего.
- или болело колено, а вас лечат от низкой температуры — потому что ниже среднего по больнице, и вообще: сказали, что у всех надо мерять температуру, значит, надо мерять!

https://medium.com/no-flame-no-game/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B0-7a76a2e1c6c5
источник
No Flame No Game
Спонсор проекта

Ребята, новые курсы в @binarydistrict_ru

Customer Journey Map. 27–28 октября
Двухдневный интенсив с практикой о том, как создавать CJM, находить точки роста, работать с инструментами
https://goo.gl/NUk8mB

Project management in IT. 19 ноября —16 декабря
Длительный курс для тех, кто хочет вести IT-проекты и работать с сильными командами разработчиков и дизайнеров. Спикеры и кейсы из «Тинькофф Банка», ABBYY, Acronis, Skyeng, Dodo Pizza, «МегаФона» и МТС
https://goo.gl/Y49oQL

Также идет наборы на курсы, о которых мы уже рассказывали.
Product Owner Weekend 27–28 октября
Product Owner: управление продуктом 22 октября — 26 ноября

Скидка 10% по промокоду proproduct
источник