То есть сама мапа - это по сути дерево, но в этом дереве можно проверить доступность и зааллоцировать за фиксированное количество битовых операций, так что все [интересные нам] операции над ним О(1). Но таких мап у нас может быть много, и я хочу с помощью какого-нибудь хитрого способа гарантировать при аллокации что нужная мапа окажется на подхвате.