Народ, привет, у меня есть пустой gameobject с коллайдером, который следует за движением мышки, мне нужно, чтобы этот коллайдер определял колизии с другими колайдерами (Box и Mesh), но при этом не воздействовал на них (определил его как триггер), то есть чтобы просто летал по сцене и оповещал систему, что он нашёл где-то другой коллайдер, вот я стараюсь написать простой скрипт, но у меня он никак не реагирует =\ Другой тестовый куб ставлю на layer defaultб все объекты с тэгами "Untagged", на тот второй куб накинул просто box collider и тоже обозначил его как триггер, но в консоли ничего не происходит и переменная которую я пытаюсь изменять, тоже не изменяется =\
https://pastebin.com/u7VjA2HS