Ребят всем привет, считаю траеткорию полета тела с RB, с помощью LineRenderer, по формуле origin + speed * time + Physics.gravity * time * time / 2f, если у тела нет параметра Drag, то летит ровно по тректории, а вот если есть , то не летит. Собственно вопрос мб кто знает как в формуле учеть этот Drag?
была аналогичная проблема, я просто генерил из точки выстрела мелкие псевдоснаряды-точечки с одним и тем же интервалом и задавал им ту же скорость как и реальному снаряду. и они летели и собой же показывали, словно пунктиром, будущую траекторию снаряда