I
var position = go.position; -- Vector3.zeroвыдает 0. хотя камера есть, на первый взгляд все нормально. relativeSizeY - 0.7f
var targetSize = Vector3.Distance(
cam.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0f, 0f, position.z)),
cam.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0f, relativeSizeY, position.z)));