Народ, помогите найти оптимальное решение. Есть меш персонажа на котором лежит материал (diffuse, AO, normal map и.т.п)
К персонажу, в зависимости от событий может быть применено десятки разных эффектов (заморозка, отравление, ожог и. т. п)
Эффекты сделаны с помощью разных материалов. Как организовать систему, чтобы применять эти материалы к мешу персонажа, сохраняя при этом его оригинальный материал?