Size: a a a

2020 June 09

А

Александр in unity3d.ru
Yevhen Kazmin
значит райдер просто недостаточно умный, чтоб понять, что print не менее expensive
короче говоря, принт это обёртка дебаг.лога ?
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
Александр
короче говоря, принт это обёртка дебаг.лога ?
получается что так
источник

А

Александр in unity3d.ru
Yevhen Kazmin
получается что так
Оке, спасибо)
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Народ, помогите найти оптимальное решение. Есть меш персонажа на котором лежит материал (diffuse, AO, normal map и.т.п)
К персонажу, в зависимости от событий может быть применено десятки разных эффектов (заморозка, отравление, ожог и. т. п)
Эффекты сделаны с помощью разных материалов. Как организовать систему, чтобы применять эти материалы к мешу персонажа, сохраняя при этом его оригинальный материал?
источник

I

Indra in unity3d.ru
не канает.
источник

M

Max in unity3d.ru
Rafael D
Народ, помогите найти оптимальное решение. Есть меш персонажа на котором лежит материал (diffuse, AO, normal map и.т.п)
К персонажу, в зависимости от событий может быть применено десятки разных эффектов (заморозка, отравление, ожог и. т. п)
Эффекты сделаны с помощью разных материалов. Как организовать систему, чтобы применять эти материалы к мешу персонажа, сохраняя при этом его оригинальный материал?
в чем проблема запомнить оригинальный материал?
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Max
в чем проблема запомнить оригинальный материал?
Возможно не проблема, а как это можно сделать?
источник

M

Max in unity3d.ru
Rafael D
Возможно не проблема, а как это можно сделать?
как запомнить материал?

var mat = renderer.material;
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Max
как запомнить материал?

var mat = renderer.material;
Я не программист, пока пытаюсь понять принцип. Я правильно понимаю, что приведенная тобой команда выбирает какой-то  из имеющихся материалов и заставляет его рендериться? Или же указанный материал будет считаться базовым и поверх него можно будет применять другие материалы?
источник

f

formurik in unity3d.ru
Александр
Оке, спасибо)
Если тебе просто лень каждый раз писать Debug.Log и пр. используй статический юзинг Debug и пиши просто Log и пр.
источник

А

Александр in unity3d.ru
formurik
Если тебе просто лень каждый раз писать Debug.Log и пр. используй статический юзинг Debug и пиши просто Log и пр.
Да не, мне просто было интересно зачем есть два разных метода)
источник

МА

Максим Александров... in unity3d.ru
Rafael D
Я не программист, пока пытаюсь понять принцип. Я правильно понимаю, что приведенная тобой команда выбирает какой-то  из имеющихся материалов и заставляет его рендериться? Или же указанный материал будет считаться базовым и поверх него можно будет применять другие материалы?
ты его сохраняешь в переменную и потом когда нужно возвращаешь на место
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Максим Александров
ты его сохраняешь в переменную и потом когда нужно возвращаешь на место
Ок, спасибо, подумаю
источник

ЭЮ

Эльдар Юсупжанов... in unity3d.ru
Я написал код, с помощью него я могу передвигать объект с помощью мыши. Но теперь объект может войти во внутрь другого объекта. Как это исправить?
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
Эльдар Юсупжанов
Я написал код, с помощью него я могу передвигать объект с помощью мыши. Но теперь объект может войти во внутрь другого объекта. Как это исправить?
коллайдеры
источник

ЭЮ

Эльдар Юсупжанов... in unity3d.ru
Bars0_o [SpamBlock]
коллайдеры
не помогло(
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
значит неправильно сделал
как ты это все устроил?
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
у него движение через transform
источник

ЭЮ

Эльдар Юсупжанов... in unity3d.ru
Timofei Shibaev
у него движение через transform
верно
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
сколько раз говорили так не делать хоспаде
источник