Еще был вопросик, есть ли какие-то данные по количеству дроуколлов? То есть, какие-то таблицы, может, где написано "ну лучше, чтобы в 3д шутере на мобилке было не больше 200 дроуколлов" или "норма дроуколлов для матч3 в пределах 50-100"
Понятно, что меньше — лучше, но я просто никогда не работал с этим и даже примерно не знаю, к чему ориентироваться по оптимизации
Обычно оптимизация происходит в самом конце всего процесса. Всё индивидуально под каждый проект. Чем меньше draw calls тем лучше. Наверное 500-600 уже есть смысл оптимизировать. Есть специальные ассеты для этого можешь поискать.