__
У меня есть сетка для tilemaps для 2d игры видом сверху. Каждый тайлмап определяет свой уровень по координате Y.
У меня выходит:
1 слой = граунд (по чем будет бегать плейер( трава, земля и т.д))
2 слой = декор (префабы с колайдерами типо деревья и простой декор без колайдеров) также плейер на этом слое
3 слой = 2 слою = тайлмап для колайдеров.
Правильная ли такая арзитектура тайлмапов?