Ребят, как отрисованный на сцене объект поменять на другой в коде?
Если 3д. То проще будет сделать 2 объекта внутри третьего и просто один включать, другой выключать.
Есть еще вариант с заменой модели конкретно в Mesh Renderer(могу ошибаться), но, если не ошибаюсь, это чревато тем, что будет пересчитываться коллайдер, или же этого не произойдет, что еще хуже