Всем привет. Есть следующий вопрос.
Есть объект MainObject с коллайдером и тэгом, у него есть дочерний объект ChildObject со своими коллайдером и тэгом.
Мне нужно знать, когда моя стрела попадает в ChildObject. Если использую OnCollisionEnter, то в его аргумент почему-то подается родитель, и соответственно тэг я тоже получаю родителя, не смотря на то что попадание пришлось на ChildObject.
При этом я заметил следующее. При попадании стрела тоже становится дочерним объектом MainObject(чтобы застрять в противнике). И если я попадаю следующей стрелой по ней, то в OnCollisionEnter уже попадает застрявшая стрела, а не родитель.
В чем разница между этими двумя случаями, и что нужно настроить, чтобы ChildObject нормально считывался?
а покажи как это выглядит?