ваа, а есть какие-то статьи/видосы на эту тему? очень уж интересна эта тема как можно а как нельзя, или может какой ресурс есть с объяснениями?
не интересовался материалами, там всё и так очевидно, но при любой модификации физического объекта (позиция / скейл / whatever) ты получаешь перестроение формы внутри физического движка, тоесть удаляется старый коллайдер и создаётся новый, со всеми вытекающими