ааа, нет, я просто установил ещё один пивот отдельный. по факту collisionbox это пустой объект, а collider это просто обычный куб, только ему меш убрал, так что по факту он имеет только box collider. это изначально и был один объект , но поскольку сам коллайдер принимает размеры коллайдера выбранного объекта, то решил подстраховаться и навесить отдельный пивот. вообще вот ссылки на два скрипта в которых происходит перемещение и присваивание размеров коллайдеру объекта collisionbox, может я что-то в коде натупил
https://pastebin.com/WXd989h1 - скрипт повешен на collisionBox
https://pastebin.com/i8X4n4TF - скрипт контролирующий перемещение и установку объекта. перемещение и вращение происходит в MovePreview()