Забыл добавить, что я полный ноль в шейдерах. Я делаю физическую жидкость в 2D и для этого нашел пример, в котором один шейдер размывает круглые спрайты жидкости с отдельной камеры, сохраняет результат в Render Texture, а второй шейдер обрабатывает полученный блюр на тексурке так, чтобы частицы "смыкались" между собой и были похожи на сплошную воду, а не на россыпь шариков. И результат через материал с этим вторым шейдером выводится на отдельный Quad. Хотел попробовать новый 2D свет, поэтому нужно использовать URP.
Ну и ворпос соответственно: можно ли без знаний написания шейдеров заставить работать эти шейдеры в URP?