подскажите, почему я в одном проекте могу добавлять несколько BoxCollider2D в gameobject а в другом нет? От чего это зависит?
насколько я знаю (для 3д коллайдеров точно), что на го в юнити можно вешать по одному коллайдеру каждого типа(бокс, капсула, сфера), много одинаковых на один и тот же объект повесить нельзя, чтобы это обойти, исользуй прикрепленыне (дочерние го)