Size: a a a

2020 June 12

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Yevhen Kazmin
если нужно например частный случай для чисел, то можно просто xor-ить с константой
Ну вообще наверное сам подход секюрить счетчик такое себе. Он должен быть детерменирован, т.е просто считаться от значений внешних систем, которые в свою очередь уже можно и просто шифровать
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
я не говорил ни слова о шифровании счетчика, я просто дал идею как хранить данные в озу, чтоб их нельзя было посмотреть/поменять читер-тулами
источник

VK

Vadim Karpievich in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Читеры и платящие не особо пересекающиеся множества, так что если игра не сетевая и первые вторым не портят игровой опыт то нет особого смысла до релиза тратить на это время, как минимум пока игра не зарабатывает тысяч 10 в месяц
то есть ты предлагаешь мне сейчас релизнуть бета версию в стор на playerprefs и пока сойдет? ну мб)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Yevhen Kazmin
я не говорил ни слова о шифровании счетчика, я просто дал идею как хранить данные в озу, чтоб их нельзя было посмотреть/поменять читер-тулами
Ты же ответил на мой вопрос с усложнением в виде часто обновляемого счетчика. Я подумал и решил что решать задачу в таком ключе вероятно не стоит и высказал свою мысль по этому поводу
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Vadim Karpievich
то есть ты предлагаешь мне сейчас релизнуть бета версию в стор на playerprefs и пока сойдет? ну мб)
Ещё можно потратить много человекочасов на античит к игре, в которой лень будет даже сам читэнжин включать
источник

VK

Vadim Karpievich in unity3d.ru
Kirill Evdokimov
Ещё можно потратить много человекочасов на античит к игре, в которой лень будет даже сам читэнжин включать
ну да, твоя правда 😁, но зато скилл писать античит приобретешь)
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
Kirill Evdokimov
А теперь представим, что это кликер, где счетчик обновляется много раз в секунду
из этого сообщения следует, что ты подумал как же плохо мой подход будет работать если его применить к счетчику, а потом начал мне доказывать что так делать не надо
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
иначе незачем было упоминать счетчик)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Yevhen Kazmin
из этого сообщения следует, что ты подумал как же плохо мой подход будет работать если его применить к счетчику, а потом начал мне доказывать что так делать не надо
Я не думаю, что шифровать и дешифровывать множество раз в секунду – это оптимально
источник

KK

Kolia King in unity3d.ru
Kolia King
Привет, у меня эсть проблема. Скачал Magica Voxel, начал осваиватся и пробовать рисовать. Но во вкладке Model ничего не появлялось, спустя 5 минут я нажал на вкладку рендер и увидил мои каракули.

Так вот вопрос : что мне нужно сделать чтобы во вкладке Model у меня отображались пиксели ((кубы (как вам удобно))?
Кто может, скажите что делать
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
если шифровка - это примитивная операция вроде xor, то это не повлияет на быстродействие
источник

FL

First Last in unity3d.ru
подскажите, почему я в одном проекте могу добавлять несколько BoxCollider2D  в gameobject а в другом нет? От чего это зависит?
источник

YK

Yevhen Kazmin in unity3d.ru
имхо даже если не примитивная (если понимать как писать эффективные алгоритмы и использовать кеши процессора)
источник

VK

Vadim Karpievich in unity3d.ru
First Last
подскажите, почему я в одном проекте могу добавлять несколько BoxCollider2D  в gameobject а в другом нет? От чего это зависит?
насколько я знаю (для 3д коллайдеров точно), что на го в юнити можно вешать по одному коллайдеру каждого типа(бокс, капсула, сфера), много одинаковых на один и тот же объект повесить нельзя, чтобы это обойти, исользуй прикрепленыне (дочерние го)
источник

M

Max in unity3d.ru
Vadim Karpievich
насколько я знаю (для 3д коллайдеров точно), что на го в юнити можно вешать по одному коллайдеру каждого типа(бокс, капсула, сфера), много одинаковых на один и тот же объект повесить нельзя, чтобы это обойти, исользуй прикрепленыне (дочерние го)
можно
источник

FL

First Last in unity3d.ru
Vadim Karpievich
насколько я знаю (для 3д коллайдеров точно), что на го в юнити можно вешать по одному коллайдеру каждого типа(бокс, капсула, сфера), много одинаковых на один и тот же объект повесить нельзя, чтобы это обойти, исользуй прикрепленыне (дочерние го)
ну вот я тоже делал дочерние ГО но потом поробовал и добавилось ) Но в другом проекте ругается на конфлик почему-то
источник

M

Max in unity3d.ru
First Last
ну вот я тоже делал дочерние ГО но потом поробовал и добавилось ) Но в другом проекте ругается на конфлик почему-то
читай что написано в ошибке
источник

VK

Vadim Karpievich in unity3d.ru
у тебя тут один триггер
источник

M

Max in unity3d.ru
Vadim Karpievich
у тебя тут один триггер
не имеет значения
источник

FL

First Last in unity3d.ru
Vadim Karpievich
у тебя тут один триггер
ну отключу триггер и ничего не изментся коллизия работать начнет
источник