Нет, объект другой) У меня есть bullet prefab, который триггер. То есть второе срабатывание уже с другим клоном. А как тогда глобально изменить переменную?
Я бы сделал отдельно класс, которых отвечает за данные врагов или всех игроков локации в целом. То есть определённый класс Field с публичным полем int EnemiesRemain. И в нём меняешь